- Skønt for dit barns kondi og muskelstyrke.
- Her kan du styrke dit barns logiske tankegang.
Jagt juvelen er en form for organiseret (udendørs) fangeleg, hvor I skal have gang i samarbejde, strategi og taktisk snilde.
Spillet er sjovest på et grønt areal eller et sted hvor der er lidt forhindringer, og kan også spilles i en skolegård, hal eller lign.
Jagt juvelen er en fysisk aktiv organiseret fangeleg, hvor samarbejde og taktik er altafgørende. Der deles 2 ligeværdige hold, lægges taktik, og derefter går jagten ind på at fange modstanderholdets Juvel. Lykkes dette vinder ens hold. Inden dette indtræffer, vil der være en masse spændende dueller. Et rigtig sjovt og lærerigt spil for store og små.
Hvad går spillet ud på?
I er to hold og så gælder det grundlæggende om at erobre det andet holds juvel.
Inden dette sker, vil der være en masse dueller, hvor I vinder og taber kort indtil I finder juvelen.
- Først skal i dele jer i to hold, der er lige store.
- Det ene hold får Ild-kort og det andet får Frost-kort
- De to hold skal have hver deres base.
Det er ud fra de baser at spillet tager sin begyndelse. Baserne placeres i hver ende af “banen”, gerne med 20-40 meter imellem, alt efter hvor stor bane man ønsker og hvor mange deltagere I er. - Der vælges en Master på hvert hold.
De 2 Mastere sig befinder sig på baserne. - Masterens opgave er løbende gennem spillet at uddele kort til alle spillere på sit hold.
Hver spiller får ét kort af masteren ad gangen. Man må ikke bytte sit kort med medspillere i løbet af spillet. - Kortene har forskellig værdi imellem 20 og 200 point.
Nederst på kortene ses symboler af de 10 karakterer i spillet. Ud fra det kort du kigger på, fremgår det hvilken placering i hierarkiet kortet ligger. Kortet vinder over de symboler med grønt omrids, taber til de symboler med rødt omrids. Gult omrids, betyder det har samme værdi, derfor dør begge kort, hvis de fanger hinanden. - De deltagere der har Kødædende plante-kort og Juvel-kort kan ikke selv fange, men kun blive fanget. (Men de kan udgive sig for at være andre, ved at lade som om de prøver at fange eller flygte.)
- Hvert hold lægger en kort taktik og Masteren tildeler kort ud fra taktikken. Holdende må gerne snakke sammen indbyrdes og guide hinanden, fx. med at videregive deres viden om hvor de mener modstandernes juvel, elver, kødædende plante osv. befinder sig.
I bestemmer selv, om juvelen skal være ude i åbent spil fra start. I kan forlænge spillet vde at sætte juvelen ud som sidste kort.
Spillets gang:
- Når alle har fået tildelt ét kort hver, går fangelegen i gang.
- Man fanger modstanderen, som i en almindelig fangeleg, ved at løbe hen og røre modstanderen.
- Deltagerne løber nu rundt imellem hinanden, fanger og undviger modstanderne. Det er vigtigt man holder sit kort med billedsiden skjult (fx. ind mod brystet), så det ikke kan ses af modstanderne før en eventuel duel.
- Når man fanger eller fanges, opstår der duel og man fremviser hinanden sit kort, den der har det stærkeste kort vinder modstanderens kort.
Vinderen løber ned til sin master og afleverer det vundne kort (man kan godt fanges på vej ned til sin Master med det vundne kort).
Taberen løber ned og får et nyt kort hos sin Master. - Opstår en duel mellem 2 ens kort (lige stærke), så dør begge. Det betyder at de bytter kort og løber til deres master og afleverer det vundne kort, og modtager et nyt kort.
På den måde er alle spillere aktive hele tiden, indtil der ikke er flere kort, eller kortet med Juvelen er fanget.
2. udgave af spillet: pointspillet:
Reglerne er som ovenstående, men der spilles efter et aftalt antal point i stedet for erobring af Juvelen.
Der er i alt 2.600 point på hvert hold. Det kunne fx være først til 1100 point, eller hvad man synes er passende. I dette tilfælde er det Masterens opgave at holde styr på pointhøsten.
Aktiviteten udvikler kompetencer og er herlig for dit barns trivsel:
- Herligt for dit barns kondition og muskelstyrke.
- Udvikler logiske færdigheder og kompetencer.
- Legen stimulerer børnenes evne til at samarbejde og sætte sig i de andres sted.
Velegnet til børn i alderen fra 6 år.
Brætspil, kortspil og terningespil er en afgrænset aktivitet med klare rammer, som mange børn elsker. Det kan være rart at fordybe sig i spillet, hvor alt ikke er til forhandling. Spillets regler kan være en hel lettelse for mange børn.
Dertil kommer, at der også er mulighed for at øve andre vigtige kompetencer i spillet – som fx at tabe. Vores anbefaling er nemlig, at du ikke (altid) lader ungerne vinde, når I spiller. Lær ungerne at håndtere nederlaget i trygge omgivelser og sammen med dig. Det opbygger en robusthed, når de skal ud på egen hånd, hvor du alligevel ikke kan skåne dem for nederlag og skuffelser.
| Alder | 6 år, 7 år, 8 år, 9 år, 10 år, 11 år |
|---|---|
| Velegnet til | Kondition, Logisk tænkning, Samarbejde |
| Funktion | Lattermusklerne, Problemløsning, Sociale kompetencer |
| Vedligehold | Aftørres med fugtig klud |
| Vejledning / spilleregler | Dansk |
| Ta’ med: | i haven, i klasseværelset, i skoven |



















Anmeldelser
Der er endnu ikke nogle anmeldelser.